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Liberado el código fuente de Doom 3

editada por Candyman el Miércoles, 23 Noviembre de 2011, 07:37h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. aleluyas

John Carmack cumple lo que promete: el código fuente de Doom 3 ya está publicado, y es software libre bajo la GPL, versión 3. Como en tantas ocasiones anteriores, lo único que es libre es el código informático, y no los datos (niveles, gráficos, sonidos, músicas), que siguen siendo propietarios. Carmack ha tardado en liberarlo en parte por conseguir la aprobación legal de su nueva empresa, Bethesda, y en parte porque ha tenido que modificarlo para no infringir otra de esas ridículas patentes de software, esta vez sobre el algoritmo de sombras volumétricas llamado "la inversa de Carmack". Via Hacker News y Slashdot.

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EL formato de video no es de lo más libre que digamos, pero hoy podéis disfrutar de John Carmack anunciando que el código de Quake III será pronto GPL, tras lo cual se marca un elogio de la Licencia Pública General que ni el propio Stallman. En Quakesrc ya han montado un subforo dedicado a QIII en previsión del acontecimiento. La mayor parte de los mods sobre Quake I y II ya habían aplicado al código liberado muchos de los avances de QIII, pero en sendos comentarios de Slashdot se revelan lo que podrían ser las principales ventajas de esta liberación: el código de Quake III está especialmente bien estructurado y ahora podrán ser libres ciertos mods artísticos (importante dado que sus creadores viven más del circuito de museos/becas que del mercado en sí). ¿Cuál es tu mod de QuakeIII favorito?
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Se me había pasado por completo, menos mal que me lo ha recordado Slashdot. Durante la reciente QuakeCon, John Carmack anunció la liberación del código de los juegos Return to Castle Wolfenstein y Enemy Territory . Los desarrolladores de ioquake3 (el proyecto libre basado en Quake 3) ya tienen funcionando los proyectos iowolfet e iortcw, con su serviodor de Mercurial hg.ioquake.org para quien quiera clonar el proyecto. Hay que recordar que lo que es libre es el código, mientras que los recursos del juego (modelos, texturas niveles) siguen siendo propiedad de id Software y Activision.
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¿Que tal soporte para Doom en el kernel de Linux? :-) Pues ya se puede intentar: John Carmack ha cambiado la licencia de Doom por la GPL. Id software mantiene la licencia sobre el material en el IWAD (música, arte y demás), el resto, el soft que lo hace correr, es GPL 100%. Antes estaba disponible, pero su licencia no era GPL.
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