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Liberado el código de Return to Castle Wolfenstein y Enemy Territory bajo la GPL

editada por Candyman el 21 de Septiembre 2010, 08:07h   Printer-friendly   Email story
Se me había pasado por completo, menos mal que me lo ha recordado Slashdot. Durante la reciente QuakeCon, John Carmack anunció la liberación del código de los juegos Return to Castle Wolfenstein y Enemy Territory . Los desarrolladores de ioquake3 (el proyecto libre basado en Quake 3) ya tienen funcionando los proyectos iowolfet e iortcw, con su serviodor de Mercurial hg.ioquake.org para quien quiera clonar el proyecto. Hay que recordar que lo que es libre es el código, mientras que los recursos del juego (modelos, texturas niveles) siguen siendo propiedad de id Software y Activision.

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  • Re:mmm

    (Puntos:4, Informativo)
    por sinman (586) <sinman@terra.es> el Martes, 21 Septiembre de 2010, 08:46h (#1239994)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Siempre has podido jugar con el juego original y los binarios de linux que proporciona ID, al igual que jugar al Doom 3 o Unreal Tournament de Epic, con mayor "framerate" que en Windows.

    Lo que sigues sin poder hacer es jugar con una version pirata.

    Lee bien la ultima frase:

    Hay que recordar que lo que es libre es el código, mientras que los recursos del juego (modelos, texturas niveles) siguen siendo propiedad de id Software y Activision.
    [ Padre ]
    • Re:mmm de sinman (Puntos:2) Martes, 21 Septiembre de 2010, 09:49h
      • Re:mmm de sinman (Puntos:2) Martes, 21 Septiembre de 2010, 11:09h
        • Re:mmm de aplatana2 (Puntos:2) Martes, 21 Septiembre de 2010, 15:16h
          • Re:mmm de aplatana2 (Puntos:2) Martes, 21 Septiembre de 2010, 15:21h
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  • Re:mmm

    (Puntos:1)
    por paketep (38974) el Martes, 21 Septiembre de 2010, 09:33h (#1240004)
    ¿Que este verano salió Steam para Linux?. ¿En qué planeta?
    [ Padre ]
    • Re:mmm de pobrecito hablador (Puntos:1) Martes, 21 Septiembre de 2010, 09:37h
      • Re:mmm de snookiex (Puntos:2) Martes, 21 Septiembre de 2010, 21:00h
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