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Liberado el motor de MMORPG Ryzom
Sigo sin conocer el juego, pero sí recuerdo la historia hasta 2006. Nevrax tenía un MMORPG relativamente popular, Ryzom. La empresa quebró y se convocó un concurso para comprar dicho juego. La comunidad lanzó una campaña para tratar de comprar Ryzom, a la que la FSF se unió. Pero fracasaron y el juego se lo llevó otra empresa. Tres años y pico después, los actuales dueños de Ryzom, Winch Gate, han liberado el juego: el motor como AGPL y el contenido artístico como cc-by-sa, asegurando "que cualquier obra derivada esté disponible para todos los proyectos de software libre". Una sensacional noticia que hay que agradecerles.
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No se ha conseguido un Ryzom libre 15 comentarios
Gameforge ha sido quien ha conseguido hacerse con la propiedad intelectual del juego. Tei hace un resumen muy interesante en su bitácora sobre este tema y, en general, sobre el problema de la escasez de recursos libres para juegos. La sensación general es de desánimo, aunque hay gente que quiere intentar utilizar el impulso realizado mediante esta campaña para conseguir avanzar a pesar de esta derrota. Según se lee en uno de los mensajes del foro: "A pesar de nuestros esfuerzos, y lo intentamos de verdad, fuimos sistemáticamente ignorados tanto por el administrador como por el encargado de liquidar la propiedad. Se nos dió constantemente información incorrecta y ni siquiera se nos avisó de la audición final. Nunca tuvimos oportunidad de presentar nuestro proyecto, ni al liquidador ni al juez."
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Buenas noticias
(Puntos:2)( http://kuwaiba.sourceforge.net/ | Última bitácora: Martes, 07 Diciembre de 2010, 04:56h )
¡Inventario de red para las masas! Kuwaiba Open Network Inventory [sourceforge.net]
Re:Que lo sepáis
(Puntos:4, Interesante)( http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mu01/guerraSoftware.html | Última bitácora: Viernes, 03 Diciembre de 2010, 10:41h )
No obstante, el servidor también se ha publicado, por lo que se pueden ejercer las libertades montando otro servidor que acepte otro cliente (o todos).
La licencia elegida obliga a que quién haga esto tenga que ofrecer sus modificaciones sobre el servidor.
Gdado dice roller [sourceforge.net]
Re:¿Libre?
(Puntos:5, Informativo)( http://zup.madpage.com/blof )
Resumiendo:
- En Diablo II, la información de armadura, daños de golpe y todo eso se transmite de cliente a cliente: MALO. Un cheto puede hacer un paquete prefabricado con daños especialmente elevados y soltarselo a alguien para matarlo instantáneamente... ambos clientes y el servidor se quedarán tan contentos (aunque de vez en cuando los GM hagan barridos para detectar este tipo de cosas). Este tipo de cosas pasan bastante también en FPSs (donde la dirección de la bala la controla el cliente, no el servidor) y en muchos juegos de estrategia (a nivel de ver las unidades en el mapa).
- En World of Warcraft, Guild Wars y demás juegos modernos, lo que se transmite es una "solicitud de golpe". La burocracia interna del servidor determina qué armas y armaduras llevan ambos jugadores, qué oportunidad de golpe tienen, el daño sufrido (si lo hay), lo aplica a sus tablas internas y se lo devuelve a los clientes. Puedes cambiar la manera de mostrar las cosas en pantalla, pero a menos que tengas acceso al servidor no puedes hacer trampas tan cómodo.
A lo que nunca son inmunes son a los bugs. Si existe un bug que bajo determinadas condiciones permite soltar golpes no realistas o duplicar objetos o llegar a zonas inalcanzables... pues la gente lo aprovecha. Esta es la razón de que periódicamente se reinicien servidores en todos los juegos.
I have traveled across the universe and through the years to find Her. Sometimes going all the way is just a start...
Re:Que lo sepáis
(Puntos:2)( http://asqueados.campanilla.net/wp | Última bitácora: Martes, 21 Septiembre de 2010, 10:54h )
Ya existen juegos de software libre con servidores multijugador (por ejemplo el wesnoth), así que ya hay una experiencia ante este tipo de cosas.
Para ser codigo abierto, no basta con que este abierto a la vista, sino tambien a la modificacion y redistribucion
Re:¿Libre?
(Puntos:2)( http://tengounamigoque.wordpress.com/ | Última bitácora: Martes, 29 Junio de 2010, 11:58h )
Digo yo que alguna funcionará "medio bien".
Tengo un amigo que... [wordpress.com]
Re:Una vez más
(Puntos:2)( http://kuwaiba.sourceforge.net/ | Última bitácora: Martes, 07 Diciembre de 2010, 04:56h )
+2 Informativo. Lo leeré con detenimiento.
¡Inventario de red para las masas! Kuwaiba Open Network Inventory [sourceforge.net]