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Liberado el motor de MMORPG Ryzom

Entrada escrita por Mu y editada por rvr el 06 de Mayo 2010, 23:00h   Printer-friendly   Email story
Sigo sin conocer el juego, pero sí recuerdo la historia hasta 2006. Nevrax tenía un MMORPG relativamente popular, Ryzom. La empresa quebró y se convocó un concurso para comprar dicho juego. La comunidad lanzó una campaña para tratar de comprar Ryzom, a la que la FSF se unió. Pero fracasaron y el juego se lo llevó otra empresa. Tres años y pico después, los actuales dueños de Ryzom, Winch Gate, han liberado el juego: el motor como AGPL y el contenido artístico como cc-by-sa, asegurando "que cualquier obra derivada esté disponible para todos los proyectos de software libre". Una sensacional noticia que hay que agradecerles.

Historias relacionadas

[+] No se ha conseguido un Ryzom libre 15 comentarios
Gameforge ha sido quien ha conseguido hacerse con la propiedad intelectual del juego. Tei hace un resumen muy interesante en su bitácora sobre este tema y, en general, sobre el problema de la escasez de recursos libres para juegos. La sensación general es de desánimo, aunque hay gente que quiere intentar utilizar el impulso realizado mediante esta campaña para conseguir avanzar a pesar de esta derrota. Según se lee en uno de los mensajes del foro: "A pesar de nuestros esfuerzos, y lo intentamos de verdad, fuimos sistemáticamente ignorados tanto por el administrador como por el encargado de liquidar la propiedad. Se nos dió constantemente información incorrecta y ni siquiera se nos avisó de la audición final. Nunca tuvimos oportunidad de presentar nuestro proyecto, ni al liquidador ni al juez."
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  • Buenas noticias

    (Puntos:2)
    por snookiex (35574) el Jueves, 06 Mayo de 2010, 17:11h (#1216946)
    ( http://kuwaiba.sourceforge.net/ | Última bitácora: Martes, 07 Diciembre de 2010, 04:56h )
    Hombre, yo tampoco lo he jugado (bueno, sí lo hice en 2006, pero la máquina no me daba :P), pero espero que saquen un cliente nativo para linux. Sería interesante que se pudieran integrar varios servidores (en cuanto hayan suficientes implementaciones) para lograr algún tipo de campaña "versus" entre varias comunidades (estoy divagando un poco). De cualquier manera, excelente noticia, sobre todo por el material multimedia.
    --
    ¡Inventario de red para las masas! Kuwaiba Open Network Inventory [sourceforge.net]
  • Re:Que lo sepáis

    (Puntos:4, Interesante)
    Efectivamente, para acceder al servidor oficial, tienes que tener el cliente oficial.

    No obstante, el servidor también se ha publicado, por lo que se pueden ejercer las libertades montando otro servidor que acepte otro cliente (o todos).

    La licencia elegida obliga a que quién haga esto tenga que ofrecer sus modificaciones sobre el servidor.
    --
    Gdado dice roller [sourceforge.net]
    [ Padre ]
  • Re:¿Libre?

    (Puntos:5, Informativo)
    por zup (30370) el Viernes, 07 Mayo de 2010, 06:30h (#1217004)
    ( http://zup.madpage.com/blof )
    Los MMORPG habitualmente se ven afectados por bugs, no por cheats. Cuando salió al mercado Guild Wars, NCSoft publicó un artículo muy interesante acerca de trampas en estos juegos.

    Resumiendo:
    - En Diablo II, la información de armadura, daños de golpe y todo eso se transmite de cliente a cliente: MALO. Un cheto puede hacer un paquete prefabricado con daños especialmente elevados y soltarselo a alguien para matarlo instantáneamente... ambos clientes y el servidor se quedarán tan contentos (aunque de vez en cuando los GM hagan barridos para detectar este tipo de cosas). Este tipo de cosas pasan bastante también en FPSs (donde la dirección de la bala la controla el cliente, no el servidor) y en muchos juegos de estrategia (a nivel de ver las unidades en el mapa).

    - En World of Warcraft, Guild Wars y demás juegos modernos, lo que se transmite es una "solicitud de golpe". La burocracia interna del servidor determina qué armas y armaduras llevan ambos jugadores, qué oportunidad de golpe tienen, el daño sufrido (si lo hay), lo aplica a sus tablas internas y se lo devuelve a los clientes. Puedes cambiar la manera de mostrar las cosas en pantalla, pero a menos que tengas acceso al servidor no puedes hacer trampas tan cómodo.

    A lo que nunca son inmunes son a los bugs. Si existe un bug que bajo determinadas condiciones permite soltar golpes no realistas o duplicar objetos o llegar a zonas inalcanzables... pues la gente lo aprovecha. Esta es la razón de que periódicamente se reinicien servidores en todos los juegos.
    --
    I have traveled across the universe and through the years to find Her. Sometimes going all the way is just a start...
    [ Padre ]
    • Re:¿Libre? de sinman (Puntos:2) Viernes, 07 Mayo de 2010, 07:59h
      • Re:¿Libre? de rogerdv (Puntos:1) Viernes, 07 Mayo de 2010, 12:26h
      • Re:¿Libre? de recoctro (Puntos:1) Lunes, 10 Mayo de 2010, 08:55h
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Re:Que lo sepáis

    (Puntos:2)
    por Inconexo (20311) el Viernes, 07 Mayo de 2010, 07:33h (#1217009)
    ( http://asqueados.campanilla.net/wp | Última bitácora: Martes, 21 Septiembre de 2010, 10:54h )
    Gracias por lo evidente.

    Ya existen juegos de software libre con servidores multijugador (por ejemplo el wesnoth), así que ya hay una experiencia ante este tipo de cosas.
    --
    Para ser codigo abierto, no basta con que este abierto a la vista, sino tambien a la modificacion y redistribucion
    [ Padre ]
  • Re:¿Libre?

    (Puntos:2)
    por errepunto (22529) el Viernes, 07 Mayo de 2010, 10:03h (#1217039)
    ( http://tengounamigoque.wordpress.com/ | Última bitácora: Martes, 29 Junio de 2010, 11:58h )
    Hay soluciones diversas para evitar los cheats, no hay más que ver la sección de la wikipedia [wikipedia.org].

    Digo yo que alguna funcionará "medio bien".
    --
    Tengo un amigo que... [wordpress.com]
    [ Padre ]
  • Re:Una vez más

    (Puntos:2)
    por snookiex (35574) el Viernes, 07 Mayo de 2010, 16:13h (#1217114)
    ( http://kuwaiba.sourceforge.net/ | Última bitácora: Martes, 07 Diciembre de 2010, 04:56h )
    :O
    +2 Informativo. Lo leeré con detenimiento.
    --
    ¡Inventario de red para las masas! Kuwaiba Open Network Inventory [sourceforge.net]
    [ Padre ]
  • 3 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.