por
pobrecito hablador
el Jueves, 26 Septiembre de 2002, 11:04h
(#137297)
Bueno, soy Miguel Angel Blanch, asi que creo que me toca responder.
1) El proyecto es mio en el sentido de que yo dirigo, pero en absoluto el proyecto ha sido mi voluntad.
Mi idea original era hacer un Sim City pero con soldaditos. De hay y tras hablar con la gente que se iba uniendo pues se empezo a gestar la idea de hacer un MMOG.
A proposito, habla con Brian Thompson si lo crees conveniente y que te explique de quien es Arianne :-)
Entiendeme, yo solo dirigo el proyecto... si te quieres unir te unes y si no pues lo dejas, no te tengo que vender nada. Ha sido una de las cosas geniales de Arianne y por eso he aguantado hasta ahora, pero la situacion actual ya no era viable ( para mi al menos) ya que se cuestionan mis modelos de manejo del proyecto.
2) Soy Ingeniero en Informatica, por tanto me parece sensato aplicar mecanismos de ingenieria a Arianne.
Si te molestas en mirar la planificacion ( yo me moleste en crearla hasta la version ALPHA 3 ) habia planeado 7 pequeños "milestones" con objetivos claros y simples, el problema? Pues que la gente que trabajaba no me informaba ni de lo que hacia, ni de lo que necesitaban, ni si quiera del estado de las tareas... eso la verdad complica la planificacion.
La gente no miraba la planificacion, la gente no miraba las tareas... solo venian como zombies y decian que puedo hacer? Despues de hacerme perder bastante tiempo averiguando sus habilidades y sugieriendoles tareas ( nunca he impuesto nada a nadie ) decian que se lo pensarian, que no tenian mucho tiempo o generalmente no decian nada... lo cual daña muchismo al proyecto, ya que cuento con unos recursos que en realidad no existen.
Viendo estos problemas me decidi recientemente a crear una pagina web para que los desarrolladores nos encontrasemos en ella con accesso a toda la documentacion, con instrucciones sobre como unirse, como coger tareas, ... en definitiva con un sistema para controlar el proyecto de forma online.
Nadie se ha interesado en usar realmente el sistema, solo steve y yo. Ante lo cual solo me quedaba la salida que he tomado.
3) Arianne se movia y se mueve, pero porque yo trabajo, es asi de claro, cuando yo no he estado por lo que sea el proyecto ha sufrido un "retraso"... afortunadamente Skyflash ha estado trabajando bastante ultimamente y por tanto me parece que el es la persona que tiene que intentar revivir Arianne.
Si la comunicacion no era buena, era simplemente porque no lo has intentado... menos ir a casa de la gente a explicarle lo que se intenta hacer y como se deberia de hacer he hecho todo lo demas.
El fuente no es complejo en absoluto, si te molestas en mirar la documentacion en texto y en PDF que existe en la web... no se puede pretender saber que C++ es class, struct y public y esperar ponerte a leer un codigo que use conceptos como hebras, mutex, semaforos, y colas de mensajes... todo esta en la documentacion convenientemente explicado.
Hombre, lo de buscar elite... mi culpa ha sido no formar a las personas que venian... pero la verdad es que hemos aceptado a casi todo el mundo... solo he tenido que rechazar a dos personas en 3 años y es poco parecia no tener mas de 10 años...
4) No soy exigente con el codigo. La cuestion es sencilla Arianne es un sistema complejo en el sentido que ninguna pieza puede fallar porque sino el servidor se cae. Nuestro objetivo es la calidad, ya que no podemos competir ni con recursos, ni con presupuesto contra ninguna empresa. Lo unico que tenemos (?) es ilusion, ganas de trabajar y esmero en lo que hacemos.
Conclusion, he dimitido por simple coherencia, si las cosas no se hacen a mi manera, yo no las dirigo.
Entiendes que Arianne no es mi proyecto? Mi fue la idea, y mio ha sido el privilegio y la responsabilidad de llevarlo hasta donde acordamos en el diseño.
De todas formas, creo que la idea de Arianne es excelente, que se puede realizar y sin complejidad. Yo personalmente lo voy a intentar de nuevo, con otra forma, con otro nombe... pero lo intentare de nuevo.
Re:Cuando estuve en Arianne...
(Puntos:1, Interesante)1) El proyecto es mio en el sentido de que yo dirigo, pero en absoluto el proyecto ha sido mi voluntad.
Mi idea original era hacer un Sim City pero con soldaditos. De hay y tras hablar con la gente que se iba uniendo pues se empezo a gestar la idea de hacer un MMOG.
A proposito, habla con Brian Thompson si lo crees conveniente y que te explique de quien es Arianne :-)
Entiendeme, yo solo dirigo el proyecto... si te quieres unir te unes y si no pues lo dejas, no te tengo que vender nada. Ha sido una de las cosas geniales de Arianne y por eso he aguantado hasta ahora, pero la situacion actual ya no era viable ( para mi al menos) ya que se cuestionan mis modelos de manejo del proyecto.
2) Soy Ingeniero en Informatica, por tanto me parece sensato aplicar mecanismos de ingenieria a Arianne.
Si te molestas en mirar la planificacion ( yo me moleste en crearla hasta la version ALPHA 3 ) habia planeado 7 pequeños "milestones" con objetivos claros y simples, el problema? Pues que la gente que trabajaba no me informaba ni de lo que hacia, ni de lo que necesitaban, ni si quiera del estado de las tareas... eso la verdad complica la planificacion.
La gente no miraba la planificacion, la gente no miraba las tareas... solo venian como zombies y decian que puedo hacer? Despues de hacerme perder bastante tiempo averiguando sus habilidades y sugieriendoles tareas ( nunca he impuesto nada a nadie ) decian que se lo pensarian, que no tenian mucho tiempo o generalmente no decian nada... lo cual daña muchismo al proyecto, ya que cuento con unos recursos que en realidad no existen.
Viendo estos problemas me decidi recientemente a crear una pagina web para que los desarrolladores nos encontrasemos en ella con accesso a toda la documentacion, con instrucciones sobre como unirse, como coger tareas, ... en definitiva con un sistema para controlar el proyecto de forma online.
Nadie se ha interesado en usar realmente el sistema, solo steve y yo. Ante lo cual solo me quedaba la salida que he tomado.
3) Arianne se movia y se mueve, pero porque yo trabajo, es asi de claro, cuando yo no he estado por lo que sea el proyecto ha sufrido un "retraso"... afortunadamente Skyflash ha estado trabajando bastante ultimamente y por tanto me parece que el es la persona que tiene que intentar revivir Arianne.
Si la comunicacion no era buena, era simplemente porque no lo has intentado... menos ir a casa de la gente a explicarle lo que se intenta hacer y como se deberia de hacer he hecho todo lo demas.
El fuente no es complejo en absoluto, si te molestas en mirar la documentacion en texto y en PDF que existe en la web... no se puede pretender saber que C++ es class, struct y public y esperar ponerte a leer un codigo que use conceptos como hebras, mutex, semaforos, y colas de mensajes... todo esta en la documentacion convenientemente explicado.
Hombre, lo de buscar elite... mi culpa ha sido no formar a las personas que venian... pero la verdad es que hemos aceptado a casi todo el mundo... solo he tenido que rechazar a dos personas en 3 años y es poco parecia no tener mas de 10 años...
4) No soy exigente con el codigo. La cuestion es sencilla Arianne es un sistema complejo en el sentido que ninguna pieza puede fallar porque sino el servidor se cae. Nuestro objetivo es la calidad, ya que no podemos competir ni con recursos, ni con presupuesto contra ninguna empresa. Lo unico que tenemos (?) es ilusion, ganas de trabajar y esmero en lo que hacemos.
Conclusion, he dimitido por simple coherencia, si las cosas no se hacen a mi manera, yo no las dirigo.
Entiendes que Arianne no es mi proyecto? Mi fue la idea, y mio ha sido el privilegio y la responsabilidad de llevarlo hasta donde acordamos en el diseño.
De todas formas, creo que la idea de Arianne es excelente, que se puede realizar y sin complejidad. Yo personalmente lo voy a intentar de nuevo, con otra forma, con otro nombe... pero lo intentare de nuevo.
Saludos,
Miguel