Login Barrapunto
k3ddesktop para KDE
Vasten nos cuenta: «He visitado kde-apps y veo una mejora para KDE, el k3ddesktop -con su propia página web-, que como su nombre indica viene a ser una mejora 3D para el escritorio. No se pierdan sus instantáneas. ¿Les impresionan tanto como a mi? Si esto es funcional como simple usuario me veo con ganas de probarlo... no digo más. ;-D» Para el cambio de tareas uso Komposé y no está nada mal.
Este hilo ha sido archivado.
No pueden publicarse nuevos comentarios.
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.

¿Que diferencias tiene con 3ddesktop?
(Puntos:2)( http://www.micubiculo.com/ )
Es decir, yo en las capturas no veo nada que no existiera ya. La verdad es que es una aplicacion muy resultona y que para fardar está bien. Pero ya existía desde hace mucho. ¿O es que esta añade cosas especiales para KDE?
Una lastima
(Puntos:4, Inspirado)( http://barrapunto.com/ )
Pasar de consola a ventanas fue una revolucion (aunque muchos aun usemos la consola), espero lo mismo del 3d.
Si para "impresionar" haces que las ventanas se retuerzan, den vueltas y hagan tonterias sin ningun objetivo practico lo unico que haces es hacer perder el tiempo al usuario.
Como curiosidad puede interesar a algunos, pero me temo que de utilidad no tiene ninguna.
Si, ya se, no era la intencion hacer un escritorio usable y quiza estas criticas no deberian ir hacia este proyecto, simplemente es que estoy cansado de ver siempre las mismas "chorradas" con el 3d delante para impresionar.
Saludos,
Un frustrado cronico,
Re:Estoy de aceurdo contigo
(Puntos:5, Interesante)( http://barrapunto.com/ )
El raton no tenia sentido en la consola, pero si lo tuvo en el entorno 2d. El raton es basicamente bidimensional.
Quiza hacer un entorno 3d usable con raton es como hacer un entorno 2d usable sin raton (usable = agil, eficaz).
La mayoria de escritorios 3d de las peliculas van ligados a la realidad virtual (aun asi tal como los plantean siguen siendo poco practicos en mi opinion).
Quiza el cambio de dimension deba ir ligado (inevitablemente) a un cambio de dispositivo de entrada.
Saludos.
Re:Estoy de aceurdo contigo
(Puntos:4, Interesante)( http://www.flickr.com/photos/runlevel0/ | Última bitácora: Jueves, 01 Noviembre de 2007, 11:37h )
Precísamente. El problema es que el ratón es algo tan estándar que no creo que desaparezca en largo tiempo.
En cuanto a lo que decía antes y también se mencionaba por ahí. Existe otro problema, que es el de la facilidad de uso: Cuando usamos un entorno 2D en el desktop [1] hacemos abstracción de un escritorio real, y las operaciones son más económicas en movimientos porque sólo tenemos que desplazar la mano unos centímetros o escribir una orden en la consola en lugar de estirar el brazo, sacar una carpeta, cerrarlo, buscar un documento etc...
Si ahora creamos un dispositivo de entrada con una dimensión más o bien su manejo sería más complejo si se tarta de algo parecido a un trackball o bien sería tan poco racional como hacer el movimiento real pero con un data-glove.
Tal vez las pantallas táciles o punteros y tabletas digitalizadoras, o quizá algún tipo de cámara que detectara gestos:
Podrías por ejemplo levantar un momento las manos del teclado y dibujar un círculo con el índice para recoger una ventana, señalar a la esquina superior derecha para cerrar las ventantas...
[1] para diferenciarlo del escritorio de madera, con patas y contra cuya esquina me acabo de dar con toda la rodilla ... ¡au!
29A the Number of the Beast
Te cuento
(Puntos:1, Informativo)( http://barrapunto.com/ )
"Linux es para cobardes" Por mi hermano
¿Gnome?
(Puntos:2)( http://www.flickr.com/photos/runlevel0/ | Última bitácora: Jueves, 01 Noviembre de 2007, 11:37h )
Parace ser que también funciona en Gnome, por lo
menos la versión 3ddesktops (!=k3ddesktops)...
Bien, así no tengo que cambiar otra vez de vuelta a KDE (me da algún problema)...
A ver si está en portage
¡Esto fijo que aumenta geek-puntos!
29A the Number of the Beast
3dwm
(Puntos:1)( Última bitácora: Domingo, 11 Octubre de 2009, 17:24h )
[casi OT] Otherland, entornos 3D
(Puntos:1, Interesante)Lo que más me ha llamado la atención es la fuerte sensación de bluff que destila lo que hace unos años llamamos Realidad Virtual (entornos 3D, vrml, interfaces de gafas y guantes, etc...). Sobre todo por que en el libro se muestra como el dia a dia del siglo XXI (aunque los PDA's sí estén bastante de moda).
Llevo unos días dandole vueltas a ese espectacular fracaso (al menos espectacular para alguien que lleva como aficionado al mundo de las 3D por ordenador desde hace unos años).
- ¿Acaso estamos tan acostumbrados al texto plano e imágenes (planas también) que no somos capaces de generar/aprender un nuevo código tridimensional (que tampoco es tán nuevo, que es el que usamos en la "real life™")?,
- ¿es el texto plano en 2D (también aceptamos 2.5D) el médio más adecuado para la transmisión de la información, o sólo para recibirla?,
- ¿necesitamos una interfaz nueva que sea válida tanto para los entornos 3D como para los actuales 2D (como pasa con el ratón, que se puede usar tanto en los tty en modo texto, como en los entornos gráficos)?,
- ¿necesitamos más pasos intermedios como la implementación de manera productiva de las transparencias (que por ahora no son más que "eye candy")?
- ¿necesitamos un lenguaje de programación tridimensional?, algo más que openGL o DX, quizás una especie de css tridimensional pueda ser un primer paso (¿no había una variante de CSS para sonidos?, ¿se puede hacer algo similar en 3D? --los rótulos tridimensionales me parecen una horterada pero, ¿que tal auténtica profundidad en los comentarios de, por ejemplo barrapunto?...)
La pregunta de ¿qué necesidad hay para entornos 3D? puede ser fácil de contestar: por un lado acercar la interfaz del ordenador a la vida real para no tener que pelearse uno con teclado+ratón+pantalla, por otro lado para aumentar el grado de realismo de simulaciones controladas para disminuir cualquier diferencia de comportamiento con la realidad en el momento que se produzcan limitaciones en el medio de simulación, también se pueden usar para hacer pruebas de alto realismo y riesgo cero (p.ej.:prácticas de conducción o cirujía), o sencillamente para lo que se ha venido haciendo hasta ahora: usarlo como un grado más de abstracción en la representación de la información.Pero ¿no es absurdo simular el comportamiento del papel cuando tenemos papel de verdad?, ¿no es absurdo simular un juego de "la gallinita ciega" en lugar de jugarlo?, ¿o es más absurdo matarse de verdad, y experimentar con animales en lugar de simularlo?
La verdad es que esto me hace divagar de una manera bastante potente y es tarde ya, así que buenas noches (o buenos días).
ehm...
(Puntos:1)( http://corrosion.mine.nu/ )
Re:Pregunto ¿y el proyecto de SUN?
(Puntos:3, Interesante)( http://www.flickr.com/photos/runlevel0/ | Última bitácora: Jueves, 01 Noviembre de 2007, 11:37h )
en portage para quitarle la máscara.
El entorno se llama Looking Glass y te lo puedes bajar del enlace. [sun.com]
29A the Number of the Beast
Re:Y el estilo Mac OS X?
(Puntos:2)( http://alufis35.uv.es/~iranzo/ | Última bitácora: Domingo, 16 Mayo de 2004, 14:06h )
--
Pablo Iranzo Gómez (Pablo.Iranzo@uv.es)
(http://Alufis35.uv.es/~iranzo/)